웹툰은 2000년대 초기에 인터넷과 휴대폰 기기의 확장과 함께 대한민국에서 시작되어 신속하게 개인화된 디지털 만화 콘텐츠입니다. 당시 종이 만화책을 구입하기 힘겨운 청소년들과 젊은 세대가 웹을 따라서 만화를 쉽게 접할 수 있게 되면서 자연스럽게 만화가 인기를 끌게 되었고, 이후 네이버(Naver)와 다음 동일한 포털 사이트가 웹툰 플랫폼을 구축하면서 폭발적인 성장을 이루었습니다.
웹툰은 원래 만화와 달리 세로로 길게 이어지는 방법으로 구성되어 스마트폰 장비에서 스크롤하며 감상할 수 있도록 되어 있을 것입니다. 이 포맷 때문에 통근 기한이나 잠깐의 쉬는 기간에도 단순하게나마 즐길 수 있어 지금세대들의 바쁜 라이프스타일에 딱 맞는 콘텐츠로 자리잡게 되었습니다. 한편 웹툰은 독특한 비주얼 효과, 컬러풀한 이미지, 어렵지 않은 애니메이션 효과 등을 사용해 시각적 몰입도를 높여줍니다.
이와 같이 만화는 창작의 문턱을 낮추면서 더 많은 블랙툰 작가들이 자신만의 독창적인 설명를 자유롭게 펼칠 수 있는 공간이 되었습니다. 작품의 주제 아울러 로맨스, 호러, 판타지, 스포츠, 정치 풍자 등 아주 다양하며, 이러한 과정으로 독자들의 다양한 취향을 만족시킬 수 있을 것이다. 그 결과로 웹툰은 연령대와 성별에 관여없이 폭넓은 독자층을 확보하게 되었습니다.
지금 만화는 글로벌 시장에서도 그 인기를 증명하고 있다. 대한민국의 유명 만화들이 번역되어 미국, 몽골, 일본, 유럽 등으로 수출되며, 현지의 큰 인기를 끌고 있을 것입니다. 이 http://www.bbc.co.uk/search?q=무료웹툰 같은 성공은 웹툰이 글로벌 엔터테인먼트 비즈니스의 일원으로서도 가능성이 있음을 보여주며, 여러 문화권에서 성공을 거둘 수 있는 새로운 모습의 만화 플랫폼이라는 평가를 받고 있습니다.
과거에는 만화가 더 다체로운 형태로 발전할 가능성이 높습니다. 예를 들어 Vr가나 증강현실 기술과 결합하여 독자가 설명 속 주인공의 시점에서 설명를 경험하거나, Ai를 통해 독자와 상호작용하는 웹툰 형식이 나올 수 있습니다.
